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Mythe du DHD.
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Fil de discussion: Mythe du DHD. (Lu 42948 fois)
anders
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Mythe du DHD.
«
le:
Jeudi 08/02/07, 14:43:37 »
Bon ayant lu sur BCP de forums différents des tas de gens dire des tas de choses sur les dhd j'ai récupéré des deux-ci tres controversées.
Voila les deux plus récurrentes qui s'opposent :
"les gars y tapent 6 boutons et le rouge sers de point d'origine"
"mais nan y en tapent 7 et le bouton rouge active la porte"
Donc je vais ramener ma science et expliquer les pourquoi du comment.
En fait comme TOUT le monde le sais la GATE de la milkyway (voie lactée) a 39 symboles sur son anneau, les 38 constellations et le POO (Point Of Origin)
Les DHD eux n'ont QUE 38 symboles, DONC en toute Logique et c'est ce que devrait être le systeme l'on devrait appuyer sur 6 symboles PUIS appuyer sur le bouton rouge qui contient le POO et la la porte s'active, suite à des tonnes de confusions le POO d'abydos avait été mis sur le DHD supprimant par la même un des 38 autres symboles; de là les sg-teams ont commencées à taper 7 symboles PUIS le bouton rouge d'ou la deuxième hypothèse TOTALEMENT illogique MAIS totalement "Movie Accurate" car depuis cette erreur elle est presque récurrente dans la série.
Le problème est aussi venu du fait que comme la terre utilise un système manuel elle doit faire tourner l'anneau sur les 6 symboles PUIS sur le POO pour activer le 7ième symbole et aussi le vortex.
J'ai aussi remarqué que dans ATLANTIS, McKay tapez 6 symboles puis activé la porte avec le bouton du milieu donc correction de cette erreur récurrente de sg1 dans sga voili voilou.
Donc en conclusion : tout le monde à raison et tord.
Journalisée
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Nex
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Mythe du DHD.
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Répondre #1 le:
Jeudi 08/02/07, 15:24:54 »
J'avais meme pas remarqué.
Au moins maintenant on est sur!
Journalisée
Baniwé !!
Lalou
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Mythe du DHD.
«
Répondre #2 le:
Jeudi 08/02/07, 18:14:18 »
C'est d'autant plus logique que les équipes ne connaissent pas le point d'origine de la planète sur laquelle ils sont (enfin je pense) et effectivement j'ai le plan "officiel" des DHD il n'y a que 38 symboles
Journalisée
chaos57190
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Mythe du DHD.
«
Répondre #3 le:
Jeudi 08/02/07, 19:03:29 »
et je peux confirmé cela par l'épisode 09x16 hors réseau, les portes été transportable car le système de coordonnées automatique eté desactivé, ce qui veut dire que les DHD connaissent leur coordonnées et donc le point d'origine.
c'est vrai que sur atlantis quand il compose il appuit toujours sur une touche o centre du DHD, ainsi que pour les jumpers donc on peut en tirer la conclusion que l'équipe entre les 6 coordonnées puis appuie sur le bouton central pour le point d'origine ce qui nous fait 7 symboles....
lalou: tu pe me dire ou a tu trouvé le plan du DHD?
Journalisée
'ignore quel seront les armes de la 3e guerre mondiale mais je sais que la 4e se déroulera a coup de pierre et de baton. Albert Einstein
Gurthang
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Mythe du DHD.
«
Répondre #4 le:
Jeudi 08/02/07, 19:06:33 »
J'me coucherais mieux ce soir^^
Merci quand même pour la précision
Journalisée
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Kizoma
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Mythe du DHD.
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Répondre #5 le:
Jeudi 08/02/07, 19:10:38 »
En voila un :
ET celui de sga
Journalisée
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purf
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Mythe du DHD.
«
Répondre #6 le:
Jeudi 08/02/07, 19:33:36 »
j'ai recompté plusieurs fios et y'en a que 36 sur ton dhd atlantes
Journalisée
non non non non mais non, vous n'y connaissez rien, c'est une super analogie, monsieur Burns est un goa'uld, c'est clair
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passez jeter un oeil et donnez votre avis par mp merci
Lalou
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Répondre #7 le:
Jeudi 08/02/07, 19:49:21 »
A mon avis tout simplement parce qu'il n'y a que 37 constellations dans pegase
Journalisée
Pattt
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Mythe du DHD.
«
Répondre #8 le:
Jeudi 08/02/07, 19:55:19 »
les portes de pégase ont moin de symbole... (y a cas compté sur les portes :P)
Journalisée
alain178
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DHD sans importance
«
Répondre #9 le:
Jeudi 08/02/07, 22:09:24 »
Peu importe qu'il faiille composer 6 ou 7 symboles de toute facon les constellations sont totalement differentes entre 2 points de la voie lactee et donc les symboles devraient etre differents sur les DHD et d'autre part 4 points suffisent pour representer 1 point dans l'espace d'un cube et pas besoin de 6 comme dit dans le film.
Journalisée
purf
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Mythe du DHD.
«
Répondre #10 le:
Jeudi 08/02/07, 23:04:14 »
pour pointer il suffit en effet de 3 points plus l'origne, on peut supposer que les 3 autres ajoutent une distance augmentant la précision
Journalisée
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anders
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Mythe du DHD.
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Répondre #11 le:
Jeudi 08/02/07, 23:09:44 »
nan il faut 6 point pour pointer une coordonée tridimensionnelle car celle-ci est composé de trois plans; chacun des plans à deux axes x et y soit 2 x 3 = 6 donc c'est bien 6 points
Journalisée
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purf
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Mythe du DHD.
«
Répondre #12 le:
Jeudi 08/02/07, 23:21:48 »
tu as 3 plans certes mais 3 plans orthogonaux 2 à 2
donc dans chaque plan, si tu poses une base de 2 vecteurs orthoganaux, tu as avec tes 3 plans 3 couples de 2 vecteurs colinéaires donc certes 6 vecteurs mais liés
Si tu réduis ces vecteurs à une famille libre, il ne t'en reste plus que 3
En effet, chacun des trois vecteurs parmi les 6 est respectivement colinéaire à un des trois autres
Donc avec la famille libre de 3 vecteurs on peut faire les projections dans le cube avec une base de dimension 3
En gros tu utilises 6 vecteurs là où il en faut 3, faut faire gaffe, dans une base les vecteurs ne doivent pas être liés sinon avec ton système, on peut aussi dire qu'il faut 17432 coordonnées
base de 3 vecteurs plus le point d'origine : on en a 4 : alain a raison
(désolé si ça devient un peu technique niveau mathématiques)
Journalisée
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lemarseyer
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Hallowed are the Ori.
Mythe du DHD.
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Répondre #13 le:
Jeudi 08/02/07, 23:47:25 »
Citation de: "Lalou"
C'est d'autant plus logique que les équipes ne connaissent pas le point d'origine de la planète sur laquelle ils sont
Il suffit pour eux de regarder le seul bouton qui n'est pas sur les autres DHD
Enfin c'est ce qui est dit au debut de la serie
Journalisée
linwelin
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trout ou léchouille ?
Mythe du DHD.
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Répondre #14 le:
Vendredi 09/02/07, 00:14:43 »
Citation de: "purfeeling"
tu as 3 plans certes mais 3 plans orthogonaux 2 à 2
donc dans chaque plan, si tu poses une base de 2 vecteurs orthoganaux, tu as avec tes 3 plans 3 couples de 2 vecteurs colinéaires donc certes 6 vecteurs mais liés
Si tu réduis ces vecteurs à une famille libre, il ne t'en reste plus que 3
En effet, chacun des trois vecteurs parmi les 6 est respectivement colinéaire à un des trois autres
Donc avec la famille libre de 3 vecteurs on peut faire les projections dans le cube avec une base de dimension 3
En gros tu utilises 6 vecteurs là où il en faut 3, faut faire gaffe, dans une base les vecteurs ne doivent pas être liés sinon avec ton système, on peut aussi dire qu'il faut 17432 coordonnées
base de 3 vecteurs plus le point d'origine : on en a 4 : alain a raison
(désolé si ça devient un peu technique niveau mathématiques)
Je pense ne pas etre loin de ça... la triangulation... il faut bien uniquement trois points pour ça, non ? :oops:
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